
CHAEBOL - Read Every Move
Build a Korean business empire. One text-mode city at a time.
CHAEBOL is a complete business board game in a blue-screen, 16-color ASCII world. Buy Korean cities, build headquarters, negotiate deals and keep enough cash for the next bill. Sometimes the accountant matters more than the chairman's motorcade.
An independent homage to classic property-trading board games such as Blue Marble and Monopoly, reimagined around Korean cities and business empires.
Fixed in 1.11.1: Let the Music Play
Automatic music now finishes each in-game recording, even when you rapidly skip scenes with Space. Expansion, negotiation, crisis and news events influence following songs without cutting the current piece. Between events, management music alternates with occasional reflection pieces. Only major transitions between the title, board and final accounts change music immediately. Your chosen jukebox song or playlist stays selected.
New in 1.11: Cities in Concert
64 original instrumental tracks bring Romantic symphonies, piano concertos and virtuoso chamber music to your business empire. Eight playlists cover main themes, management, city expansion, deals and auctions, crises, economic news, final accounts and quiet reflection.
Open the Jukebox from the title, Settings or game menu to choose songs, browse playlists, save favorites and adjust music volume separately from effects. Your selection keeps playing across game states; Automatic reflects events at song boundaries. The web game starts first and downloads the current song in the background. Automatic chooses and prefetches one successor near the end of each recording; selected playlists prefetch their next song immediately. Downloaded music stays in the browser cache where storage is available.
New in 1.10: The Same PC Board on Every Device
One interface on PC and phone. Phones display the original PC board, menus, dialogs and ASCII animations. The complete 960-by-640 screen scales as large as it can without cropping or changing its proportions. Hold your phone sideways; controls and text can be small. There is no separate mobile layout. The game requests landscape orientation where supported; rotate manually if needed.
Fixes in 1.8.1
Cash shortfall scenes now identify the actual creditor on small screens. Clicking an asset action while paused no longer leaves a return target for a later action. Resume and confirmation remain separate. Existing save files remain compatible.
New in 1.8: Clear Decisions and Business Groups
Compare all eight business groups, find groups one city away from completion, inspect current rent and open a trade draft with a city selected. Preview cash and net worth changes before committing. Final accounts explain city value, mortgages, building resale and the actual winning tie-breaker.
Trade cards move between companies; deeds receive mortgage and redemption stamps; completed groups link their three cities. AI avoids building and redemption costs when no opponent can arrive before settlement, and evaluates final-turn trades by their settlement value. Long AI auctions keep every legal bid with much shorter display waits.
Choose your pace. New installations use Flow: movement and routine AI actions continue naturally, while your purchases, bids, trade replies, debt decisions and important results wait for you. Settings > Pacing > Scene by scene keeps each scene on its final frame. Space settles the current scene; another press continues. Held inputs never confirm the next decision. Choose Full, Reduced or Skip motion and a separate sound volume.
Phone, keyboard, mouse or gamepad. Every screen uses the same PC interface, with touch mapped to its displayed controls. Adjust bids and trade cash with up/down arrows and step buttons; no numerical typing is needed. Rotating the screen preserves your trade draft. Standard mapped gamepads support navigation, confirmation, scrolling and amount adjustment.
- 24 Korean cities on a 32-space board. Purchases, auctions, rent, construction, mortgages, trades, bankruptcy and final accounts.
- 2-4 companies. Take turns on one computer with friends, or face AI opponents on your own.
- 32 fictional company names. Choose from trading houses, manufacturers, developers and offbeat businesses. AI names are randomized without duplicates.
- English and Korean. A Korean OS/browser language selects Korean on first launch; other languages select English. Your saved language choice takes priority. Switch from the title screen or Settings.
- History behind the headlines. Eight sourced stories cover Korea's expressway, export milestone, Olympics, financial reforms, currency crisis, KTX and world expos. Historical notes are separated from fictional monetary effects.
- Manual saves across Windows and web. Keep your save file and continue on either platform. Version 1.0 saves still work; future AI decisions can change with policy updates.
Read the board at a glance
Each company has a distinct boxed pawn: [@] [&] [%] [#]. Match it to the company card and animation heading. P1 marks a city's owner, L0-L3 its development level, and M a mortgage. The pawn shows who is visiting; the ownership label shows who collects the rent.
Play, save, return
Use the mouse, or arrows / Tab / Shift+Tab to move focus and Enter to act. Esc closes menus. Number keys activate the numbered actions. Shortcuts: M menu, A assets, T trade, C cities, L journal, H help, S save. P pauses or resumes play. Touch and mouse work on the same controls. On a standard gamepad, D-pad/stick navigates, A selects, B goes back, LB/RB cycles controls, and the right stick scrolls.
Save manually before a turn starts, or request a pause at the next turn. There is no autosave. Help, saving and settings live in the game menu. Back restores your previous selection and scroll position. Windows starts fullscreen; web requests fullscreen on your first input where the browser allows it. Toggle it in Settings. The full PC screen fits the available browser area, with borders where the aspect ratios differ. Leaving the game window pauses play and sound; explicitly Resume when you return. Sound starts after your first input. There is no online multiplayer. Touch and gamepad input have been tested through browser emulation; physical phones and controllers have not been tested.
Round limits: 24 for two players, 18 for three, 16 for four. The design targets 45-75 minutes; human session duration has not yet been measured. City prices and company gains or losses are fictional game values.
Made by CommonSource with AI-assisted code, writing and original procedural ASCII/audio assets. Background music generated with Suno from game-specific briefs. Built with Godot. NeoDunggeunmo Code font: SIL OFL 1.1. Full notices and historical source links are included in the game.
한국어 안내
문자로 그려진 도시에서, 나만의 기업 제국을 세우세요.
CHAEBOL(재벌)은 파란 화면과 16색 ASCII로 구현한 기업 경영 보드게임입니다. 한국의 도시를 사고, 사옥을 짓고, 다른 회사와 거래하며 다음 청구서를 감당할 현금을 확보하세요. 때로는 회장님의 의전 차량보다 회계 담당자가 더 중요합니다.
고전 부동산 보드게임인 부루마불과 모노폴리를 오마주해, 한국 도시와 기업 경영의 분위기로 재해석한 독립 게임입니다.
1.11.1 수정: 한 곡을 끝까지
자동 재생은 스페이스바로 장면을 빠르게 넘겨도 게임 중 현재 곡을 끝까지 들려줍니다. 확장·협상·위기·뉴스는 등장한 순서대로 다음 곡들에 반영하며, 사건이 없을 때는 경영곡 사이에 차분한 사색곡을 섞습니다. 타이틀·게임 보드·최종 결산 사이의 큰 전환에서만 즉시 테마가 바뀝니다. 쥬크박스에서 직접 고른 곡이나 목록은 그대로 유지됩니다.
1.11 업데이트: 도시를 위한 협주곡과 쥬크박스
새로운 기악곡 64곡이 기업 제국의 성장과 위기를 함께합니다. 낭만주의 교향곡·피아노 협주곡·기교적인 실내악을 중심으로 메인테마, 경영, 도시 확장, 거래·경매, 위기, 경제 소식, 결산·피날레, 사색·휴식의 8개 목록을 제공합니다.
타이틀·설정·게임 메뉴의 쥬크박스에서 곡과 재생목록을 고르고, 즐겨찾기를 저장하고, 효과음과 별도로 음악 음량을 조절하세요. 직접 고른 목록은 게임 상황이 바뀌어도 계속 재생되며, ‘상황 자동’은 곡이 끝날 때 사건들을 반영합니다. 웹에서는 게임을 먼저 시작하고 현재 곡을 백그라운드로 받습니다. 자동 재생은 곡이 끝나기 약 30초 전에 다음 곡 하나를 정해 미리 받으며, 직접 고른 목록은 다음 곡을 바로 미리 받습니다. 저장소가 허용되는 브라우저에서는 받은 음악을 캐시에 보관해 다시 사용합니다.
1.10 업데이트: PC와 스마트폰에서 같은 보드
어떤 기기에서도 같은 화면으로 플레이합니다. 스마트폰에서도 PC의 보드·메뉴·대화창·ASCII 애니메이션을 그대로 보여 줍니다. 960×640 화면 전체를 자르거나 비율을 바꾸지 않고, 표시 가능한 크기까지 확대합니다. 스마트폰은 가로로 돌려 주세요. 글자와 버튼은 작게 보일 수 있으며, 별도의 모바일 전용 배치는 없습니다. 지원하는 환경에서는 가로 방향을 요청하고, 자동 전환이 안 되면 기기를 직접 돌려야 합니다.
1.8.1 수정 사항
작은 화면의 자금 부족 장면에서도 실제 채권자를 표시합니다. 일시정지 중 자산 관련 버튼을 눌렀을 때 이후 행동에 잘못된 복귀 대상이 남던 문제를 수정했습니다. 게임 재개와 행동 확정은 각각 따로 처리하며, 기존 저장 파일도 계속 사용할 수 있습니다.
1.8 업데이트: 더 명확한 판단 정보와 사업권
8개 사업권을 비교하고, 도시 하나만 더 모으면 완성되는 사업권을 찾아보세요. 현재 통행료를 확인하거나 도시를 선택한 상태로 거래 제안을 열 수 있습니다. 행동을 확정하기 전에 현금과 순자산의 변화를 미리 보여 주며, 최종 결산에서는 도시 가치·저당·건물 매각 가치와 실제 승패를 가른 동점 판정 기준까지 설명합니다.
거래 카드는 회사 사이를 이동하고, 사업권 증서에는 저당·상환 도장이 찍히며, 완성한 사업권은 세 도시를 연결해 보여 줍니다. AI는 결산 전까지 상대가 도착할 수 없는 상황에서 불필요한 건설·상환 비용을 아끼고, 마지막 턴의 거래를 결산 가치로 판단합니다. 긴 AI 경매는 입찰 과정을 유지하면서 화면 대기 시간을 줄였습니다.
원하는 속도로 즐기세요. 처음 설치하면 이동과 일상적인 AI 행동이 자연스럽게 이어지는 진행 방식을 사용합니다. 플레이어의 구매·입찰·거래 응답·채무 처리와 중요한 결과는 입력을 기다립니다. 설정에서 장면별 진행을 선택하면 각 장면의 마지막 화면에서 멈춥니다. Space를 한 번 누르면 현재 연출을 마무리하고, 다시 누르면 다음으로 넘어갑니다. 키를 계속 누르고 있어도 다음 결정을 자동으로 확정하지 않습니다. 연출은 전체·축소·생략 중 선택하고, 음량은 별도로 조절할 수 있습니다.
마우스·키보드·터치·게임패드를 지원합니다. 모든 기기에서 같은 PC 화면을 사용하며, 터치로 화면의 버튼을 누를 수 있습니다. 입찰액과 거래 금액은 위·아래 화살표와 증감 버튼으로 조절하므로 숫자를 직접 입력할 필요가 없습니다. 화면을 회전해도 작성 중인 거래 제안이 유지됩니다. 표준 매핑 게임패드로 이동·확정·스크롤·금액 조절도 가능합니다.
- 32칸 보드 위의 한국 도시 24곳. 도시 구매, 경매, 통행료, 건설, 저당, 거래, 파산부터 최종 결산까지 즐길 수 있습니다.
- 2~4개 회사의 경쟁. 친구들과 한 컴퓨터에서 번갈아 플레이하거나, 혼자 AI 회사를 상대하세요.
- 가상의 회사 이름 32개. 무역·제조·건설 회사부터 개성 있는 업종까지 선택할 수 있습니다. AI 회사 이름은 중복 없이 무작위로 정해집니다.
- 한국어와 영어 지원. 첫 실행 시 운영체제나 브라우저 언어가 한국어이면 한국어로, 그 외에는 영어로 시작합니다. 저장한 언어 설정이 있으면 이를 우선하며, 타이틀 화면이나 설정에서 언제든 바꿀 수 있습니다.
- 뉴스 속 한국 현대사. 고속도로, 수출 기록, 올림픽, 금융 개혁, 외환위기, KTX, 세계박람회 등을 다루는 8개 이야기에 출처를 담았습니다. 실제 역사 설명과 가상의 게임 내 금전 효과를 구분합니다.
- Windows와 웹 사이의 수동 저장 호환. 저장 파일을 보관하고 다른 플랫폼에서 이어 하세요. 1.0 버전 저장 파일도 사용할 수 있으며, AI 정책 업데이트에 따라 이후 AI의 판단은 달라질 수 있습니다.
보드를 한눈에 읽는 법
각 회사의 말은 [@] [&] [%] [#]처럼 서로 다른 기호로 표시됩니다. 회사 카드와 애니메이션 제목의 기호를 함께 확인하세요. 도시의 P1은 소유 회사, L0~L3는 개발 단계, M은 저당을 뜻합니다. 말은 현재 방문한 회사를, 소유 표시는 통행료를 받는 회사를 알려 줍니다.
조작과 저장
마우스로 클릭하거나 방향키 / Tab / Shift+Tab으로 항목을 이동하고 Enter로 실행합니다. Esc는 메뉴 닫기, 숫자 키는 해당 번호의 행동 실행입니다. 단축키는 M 메뉴, A 자산, T 거래, C 도시, L 일지, H 도움말, S 저장이며, P로 일시정지하거나 재개합니다. 터치도 같은 버튼을 사용합니다. 표준 게임패드는 방향 패드·스틱으로 이동, A로 선택, B로 뒤로 가기, LB/RB로 항목 전환, 오른쪽 스틱으로 스크롤합니다.
턴이 시작되기 전에 직접 저장하거나, 다음 턴에 멈추도록 일시정지를 요청하세요. 자동 저장은 없습니다. 도움말·저장·설정은 게임 메뉴에서 열 수 있고, 뒤로 가면 이전 선택과 스크롤 위치를 복원합니다. Windows는 전체 화면으로 시작하며, 웹은 브라우저가 허용하는 경우 첫 입력 때 전체 화면을 요청합니다. 설정에서 전체 화면을 전환할 수 있습니다. 화면 비율이 다르면 여백을 두고 PC 화면 전체를 표시합니다. 게임 창을 벗어나면 진행과 소리가 멈추며, 돌아온 뒤 직접 재개해야 합니다. 소리는 첫 입력 후 시작합니다.
온라인 멀티플레이는 지원하지 않습니다. 터치와 게임패드 입력은 브라우저 에뮬레이션으로 검사했으며, 실제 스마트폰과 물리 컨트롤러에서는 아직 검증하지 않았습니다. 라운드 제한은 2인 24라운드, 3인 18라운드, 4인 16라운드입니다. 한 판은 45~75분을 목표로 설계했으나 실제 사용자 플레이 시간은 아직 측정하지 않았습니다. 도시 가격과 회사의 손익은 모두 가상의 게임 수치입니다.
CommonSource 제작. 코드·글·자체 제작한 절차적 ASCII 그래픽과 오디오에 AI의 도움을 받았습니다. 배경음악은 게임 전용 기획을 바탕으로 Suno에서 생성했습니다. Godot로 개발했으며, NeoDunggeunmo Code 글꼴은 SIL OFL 1.1을 따릅니다. 전체 고지와 역사 자료의 출처 링크는 게임 안에 포함되어 있습니다.
| Updated | 5 days ago |
| Published | 9 days ago |
| Status | Released |
| Platforms | HTML5, Windows |
| Author | CommonSource |
| Genre | Strategy |
| Made with | Godot |
| Tags | 2D, ascii, Board Game, Godot, Local multiplayer, Management, Retro, Singleplayer, Turn-based |
| Average session | About a half-hour |
| Languages | English, Korean |
| Inputs | Keyboard, Mouse |
| Accessibility | High-contrast |
| Multiplayer | Local multiplayer |
| Player count | 1 - 4 |
| AI Disclosure | AI Assisted, Code, Graphics, Sounds, Text AI-assisted code and bilingual writing; original ASCII graphics and sound effects created with AI-assisted scripts. The 64-track orchestral and piano soundtrack was generated with Suno Pro. No generative AI runs during gameplay. |
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